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 Le dojo & le safari

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Mar 6 Jan - 19:33
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Dojo
    Qu'est ce que c'est ?
Dans ce lieu, n'importe qui peut relever le défi où il faudra enchaîner les combats jusqu'au boss. Quatre combats contre les membres du dojo puis arrive le combat contre le maître des lieux.

    Les membres de dojo
Nous sommes dans un dojo, on vous demandera donc de n'utiliser que des sprites de combattants, karatéka et co. Pour ce qui est de l'identité de ces personnes et de leur caractère, on vous laisse carte blanche, sachez seulement qu'ils ne possèdent que des Pokemon combat. Seul le boss est prédéfinis, mais vous aurez les infos la dessus plus bas.

    Quel est le niveau ?
Le level des dresseurs comme celui du boss est déjà prédéfinis. A savoir qu'il est dis que leur niveau minimum est celui d'un dresseur possédant deux badges. Si vous triomphez face au maître des lieux et, que vous décidez de vous représenter, le niveau augmentera.

Premières visites au dojo :
• Le premier combattant possède deux Pokemon de lvl 15
• Le second combattant possède deux Pokemon de lvl 17
• Le troisième combattant possède deux Pokemon de lvl 20
• Le quatrième combattant possède deux Pokemon de lvl 22

Lorsque que le boss à été vaincu une fois :
• Le premier combattant possède deux Pokemon de lvl 20
• Le second combattant possède deux Pokemon de lvl 24
• Le troisième combattant possède trois Pokemon de lvl 26
• Le quatrième combattant possède deux Pokemon de lvl 28
Le boss, quant à lui, possède déjà des équipes prédéfinis. Le reste des lvls s'ajouteront au fur et à mesure.

    Les soins
Il n'y a aucun soin entre les combats ! C'est au challenger de gérer avec ses items. A savoir que les combats s’enchaîne. Oui c'est dur, mais un peu de difficulté ne fait pas de mal ! Préparez vos réserves de Potions !

    Les prix
Lors que le challenger perd ou qu'il triomphe du boss, il gagne un prix selon jusqu'où il est arrivé.
• Aucun combat remporté : Une potion
• Un combat remporté : 250P$ et un rappel
• Deux combats remportés : 500P$ et une ceinture noire
• Trois combats remportés: 1.000P$ et une confiserie de boost (Chocoremu, Chocofraive, etc).
• Quatre combats remportés: 1.500P$ et un super bonbon
• Boss vaincus : 2.000P$, une brioche de viande et la CT exploforce pour la première visite.

Brioche de viandeDonne 5 points de statistique à répartir sur un Pokemon.
Code:

<table><tr><td valign="top"><img src="http://i38.servimg.com/u/f38/18/83/02/73/manju10.png"/></td><td valign="top" width="150"><b>Brioche de viande</b></td><td valign="top" width="350">Donne 5 points de statistique à répartir sur un Pokemon.</td></tr></table>
    En cas de défaite
Le challenger ne perd pas d'argent ! Mais il n'aura plus accès au dojo pendant deux semaines.

    Le boss

Kawada Shogo
• Ville : Wilma
• Type : Combat
1ère visite

Galifeu
lvl 25 - feu|combat
Statistiques :
PV. 70 (+40)
ATQ. 83 (+40)
DEF. 60 (+30)
ATQ SPEC. 58 (+15)
DEF SPEC. 60 (+30)
VTS. 73 (+45)
Attaques : Griffe ; Rugissement ; Puissance ; Flammèche ; Double-Pied ; Picpic ; Jet de Sable
Chapignon
lvl 25 - plante|combat
Statistiques :
PV. 70 (+40)
ATQ. 95 (+30)
DEF. 70 (+30)
ATQ SPEC. 50 (+20)
DEF SPEC. 70 (+40)
VTS. 75 (+40)
Attaques : Vol-Vie ; Charge ; Para-Spore ; Vampigraine ; Méga-Sangsue ; Coup d'Boule ; Feinte ; Mach Punch
Lucario
lvl 25 - combat|acier
Statistiques :
PV. 75 (+40)
ATQ. 85 (+30)
DEF. 70 (35)
ATQ SPEC. 58 (+30)
DEF SPEC. 70 (+35)
VTS. 75 (+30)
Attaques : Vive-Attaque ; Clairvoyance ; Détection ; Griffe Acier ; Aurasphère ; Close Combat ; Dracochoc ; Vitesse Extrême ; Riposte ; Ruse ; Poing Boost ; Danse-Lames ; Strido-Son


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Lun 26 Jan - 17:16
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Safari
    La modération
Comme n'importe où le membre lance un dé pour savoir sur quel Pokemon il tombe. Mais voici quelques petites choses à savoir.
• Le dé Shiny est inutilisable par le membre.
• Lors de l'apparition d'un Pokemon dit éphémère, vous devrez lancer un dé Shiny ici.
• Les Pokemon dit éphémère sont en quantité limité, la quantité diminue de un lorsque le Pokemon tombe K.O et lorsqu'il est attrapé, poster dans le topic Demandes aux Admin afin de retirer une quantité.
• Lorsque la quantité d'un Pokemon atteint zéro, prévenir les admin dans Demandes aux Admin afin qu'elles puissent modifier le topic d'Informations.
• Si le membre tombe sur un Pokemon relâché, il faudra utiliser les statistiques conservé ici.
• Un Pokemon relâché ne disparait du safari que lorsqu'il est attrapé.
• Concernant le niveau des Pokemon éphémères, il vous faudra mettre un lvl entre le niveau 5 et la moyenne de l'équipe du joueur.

    Pokemon relâché par les membres
   
Grivali ♀ alias surnom
   
shiny - lvl 10 - glace

    PV. 45 (10)
    ATQ. 42 (10)
    DEF. 62 (5)
    ATQ SPEC. 72 (5)
    DEF SPEC. 52 (10)
   VTS. 45 (10)
Expérience : 0/5
   Bonheur : 0/100
   Attaques :
Charge (normal)
   Mimi-Queue (normal)
   Coup D'Main (normal)
   Vent Glace (glace)




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